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God Of War Komplettlösung - Der See Der Neun

Hinweis: Einige Truhen mit Niflheim-Chiffren könnt ihr erst erreichen, wenn sich der Wasserstand im See der Neun zum zweiten Mal gesenkt hat. Das geschieht im Laufe der Haupthandlung und markiert einen guten Zeitpunkt, um sich den beiden optionalen Welten zuzuwenden. Muspelheim in God of War freischalten Truhe im Vorland Diese Truhe entdeckt ihr ganz automatisch, wenn ihr das erste Mal zum Berg reist. Von Tyrs Tempel geht's über die Weltenbrücke in Richtung Vanaheim Turm. Durchquert die dortigen Räume und ihr kommt in eine Höhle, in der ihr euch nun um die Hohnstange kümmern müsst. Klettert dann nach unten und öffnet die Truhe. Die Truhe im Vorland auf der Karte Hier findet ihr die Truhe Truhe in Alfheim Auch an dieser Truhe kommt ihr ganz automatisch vorbei. Habt ihr sie beim ersten Besuch übersehen, reist nach Alfheim und überquert die Weltenbrücke. Am Ende wendet euch nach rechts und ihr steht vor der Truhe. Die Truhe in Alfheim auf der Karte Truhe an den Rabenklippen Je nach Wasserstand legt ihr weiter oben oder unten an den Klippen an.

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Wenn man es richtig gemacht hat, ertönt ein Gong, wenn man zum dritten Mal zum Tempel zurückblickt, und ein weiteres Mal, wenn die Sequenz vollständig abgeschlossen ist. Dann erscheint direkt vor Kratos ein Weltenriss, in den man greifen kann, um den Verbotenen Griff der Zeiten herauszuziehen. Von Interesse: God of War: Wie man das größere Feuerwappen erhält Der Verbotene Griff der Zeiten bietet einen passiven Boost für alle wichtigen Werte von Kratos. Wenn man den Knauf zum ersten Mal in die Finger bekommt, befindet er sich auf Stufe 3, aber man kann ihn mit 4. 200 Hacksilber und fünf Weltenschlange-Schuppenfragmenten, die man in Truhen und Höhlen rund um den See der Neun erhalten kann, auf Stufe 4 aufwerten. Um sie auf Stufe 5 zu bringen, benötigt man 9. 000 Hacksilber und zehn Weltenschlange-Schuppenfragmenten. Dann erhält man einen Boost von +12 für Stärke und +10 für alle anderen wichtigen Werte von Kratos. von Torge Christiansen

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Sindri - Broks Bruder - er verbessert die Leviathan-Axt weiter! Im Bereich um die Schmieder herum warten Gegner, erledigt alle und holt euch dann die Nornentruhe. die Symbole erzeugt ihr mittels der Drehvorrichtungen in der Nähe. Eine befindet sich ganz unten. Hier werft ihr die Axt auch auf die Giftfackel. Dadurch kontrolliert ihr, welche Rune ihr aktiviert habt. Im Bereich links an Sindris Aufzugsvorrichtung findet ihr auch verschlossene Truhen, die ihr erst später mit den entsprechenden Items öffnen dürft. Plündert hier das aktuelle Mögliche, danach begebt ihr euch den Bergpfad nach oben. Hier findet ihr erneut Giftfackeln, die euch den Weg teilweise versperren. Eine Wiedergängerin flüchtet vor Kratos und Atreus. Nehmt im linken Bereich das Hacksilber und den Inhalt der Truhe mit, bevor ihr euch weiter nach oben vorkämpft. Fast oben angelangt wartet die Wiedergängerin auf euch. Erledigt sie, indem ihr Atreus Pfeile auf sie abfeuern lasst. Kratos schaltet die fiese Dame dann aus. Rechts in der Höhle findet ihr eine weitere verborgene Kammer, die ihr später erneut aufsucht.

Todesinsel (Offene Angelegenheiten) Ein weiteres Dock, das ihr im Zuge der Nebenmission "Offene Angelegenheiten" anschippern musst. Klettert rechts die Wand hinauf, lest die Inschrift und besiegt alle Feinde, um vom befreiten Geist die Ressource Verdorbener Überrest zu erhalten. Asgard-Turm Aktuell nicht erreichbar. Vergessene Höhlen (Offene Angelegenheiten, Die Welt des Feuers) Eines der interessantesten Docks. Auf der linken Seite der Insel findet eine Runentruhe mitsamt Idunn-Apfel. Werft in schneller Folge die sich drehenden Runen an der Aufhängungen links der Truhe ab, um sie zu öffnen. Auf der rechten Seite könnt ihr hingegen eine weitere Innschrift lesen und ein paar Gegner besiegen, um einen weiteren Geist im Rahmen des Auftrags "Offene Angelegenheiten" zu befreien, der euch zum Dank einen Verdorbenen Überrest überlässt. Über die Kette links neben der Inschrift geht's außerdem nach oben, wo ihr an einer Leiche ein Artefakt einsammelt und eine Truhe aufstemmt, in der ihr einen von vier Muspelheim-Chiffren findet, die zum Abschluss des Auftrags "Die Welt des Feuers" benötigt werden.

58 Der Straßenverkehrs Zulassungs Ordnung