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Larpmagie - Larpwiki

So handhabe ich das übrigens oft mit Magie. Wenn ich ein Ritual mache, das XY von einem Fluch heilen soll, dann kläre ich den Spieler meistens vorher darüber auf. Ich sage ihm dann, dass er selbst entscheiden kann, ob es erfolgreich ist oder nicht. "Wenn du es geil fandest und es dir Spaß gemacht hat, dann hat es funktioniert. Wenn du gerne mehr möchtest und ein krasseres Ritual, dann eben nicht. " Und das folgt ja quasi genau dem Grundsatz von DKWDDK: Wenn es die anderen Spieler überzeugt, dann funktioniert es. Leider wird DKWDDK oft anderweitig ausgelegt… Und deswegen ist diese Spielweise bei vielen Spielern auch eher negativ behaftet. Larp magie darstellen van. Oft ausgenutzt für "Ich kann alles"-Charaktere Viele Spieler mögen DKWDDK nicht, weil es oftmals ausgenutzt wird. Der Punkt des Ausspielens wird dabei übersehen und einige Spieler denken sich: "Ja geil, so brauch ich ja gar keine Erfahrungspunkte sammeln und kann trotzdem einfach alles machen. ". Das führt dann dazu, dass ein jeder theoretisch den Obermagier Kunibert spielen könnte, der mit einem Handauflegen jeden Fluch lösen, Krebs heilen und unsterblich machen kann.

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Worum geht es hier überhaupt? "Du kannst was du darstellen kannst" - ja okay, aber was ist "ausreichend" dargestellt? Softball werfen als Feuerball? Blaues Band als magische Rüstung? Und danach "Furcht 3" rufen für den Angstzauber? Früher war die Welt der LARP-Magie deutlich einfacher. Larp magie darstellen englisch. Den Knickfoki (Knicklicht) durchbrechen, Abrakababra sagen und anschließend den gewünschten Effekt möglichst laut und mit einer Level-Angabe gebrüllt, damit der gegenüber versteht, was man von ihm will. Diese Form des Tellings wird von vielen zurecht als sehr störend empfunden. Nicht nur wegen der "OT-Ansage" (dem Call am Ende des Zaubers), sondern auch weil dies eine Spielmechanik in ein sonst "regelloses" System bringt. Was also stattdessen? Ich bin der Meinung, dass sich durch einen kreativen Einsatz von Elektronik, Pyrotechnik und simpelsten Tricks unheimlich viele Zauber so gut darstellen lassen, dass man nicht nur auf den Call verzichten kann, sondern dabei auch noch einen deutlich größeren "Unterhaltungseffekt" für alle Beteiligten erzeugt.

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Fluoreszierender Stein 4. Erschöpfung / Nebenwirkungen Ich persönlich halte sehr viel davon, wenn es Nebenwirkungen der Magie gibt. Vor allem für die Magier selbst. Ich vergleiche das immer mit Kämpfern – kämpfen sie eine Weile, dann erschöpft es sie. Da es Magiern im echten Leben nicht gibt, kann man sich natürlich nur ausdenken, was dabei passieren wird. Doch es wird auch Ressourcen verbrauchen. Ich selbst genieße es sogar ein Stück weit, einen Low-Power "Magier" zu spielen. Mein Charakter bekommt nach Magie-Wirkung Kopfschmerzen und Schwindel. ZauberDarstellung - LarpWiki. Nach einem gewissen Prozentsatz der verlorenen Magie-Punkte kippt mein Charakter um und wird ohnmächtig. Wird sie wieder wach, kämpft sie dann mit Halluzinationen verschiedenster Art. So lässt sich erstens schönes Spiel generieren und zweitens lernen auch die umstehenden Nicht-Magier, dass Magie nicht "mal eben so" passiert. Alles hat seinen Preis. Magier, die absolut overpowered sind, keine Erschöpfung erleiden und Zauber aus sich heraus feuern wie ein Maschinengewehr kann ich leider nicht ernst nehmen.

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Weder LARP noch Internet sind ein Urheberrechts-freier Raum! Hinweis 2: Diese Seite beschäftigt sich mit Magie im Live-Rollen spiel. Das bedeutet, keines der hier beschriebenen Themen ist als Anleitung für "echte" Magie gedacht (an die zumindest der Webmaster nicht glaubt), sondern lediglich für den spielerischen Umgang mit fiktionaler Magie innerhalb des LARP. Hinweis 3: Wichtige Fragen, z. B. " Wie kann ich eine neue Seite anlegen? Tipps zur Magie-Darstellung — LARPerLEBEN. " werden in der FAQ beantwortet. Texte zur LARP-Magie, -Heilkunde, Magiedarstellung, etc. Alle Texte und Alle Kategorien Magietheorie Magiepraxis Alchemie Heilkunde Magische Gruppen Regeln und Leitfäden Darstellung Autoren - Die Autoren der Texte Andere LARP-Magie-relevanten Seiten im Web Bibliotheken "Reales" Lexikon (Online-)Shops Sonstiges zum Thema LARP Sonstiges LarpMagic-Forum (auswärts) Die Disput Mailingliste (leider ziemlich tot) Hierher verlinken News 27. 3. 12: Ok, nun reichts langsam mit dem Spam. Ab jetzt ist die Anmeldung etwas umständlicher, aber versteht das nicht falsch, hier trudeln ansonsten 20 neue Anmeldungen pro Tag ein, alles nur Bots, die sich stur anmelden, obwohl sie gar nicht mehr editieren können.

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Regeln ergänzen das Spiel aber machen es letztlich nicht aus, die Darstellung im Spiel und die Bemühungen eines Spielers gelten hier weitaus mehr. "Du-kannst-was-du-darstellen-kannst" (DKWDDK) Einige Veranstalter verzichten ganz auf Regeln und spielen nach dem Grundsatz "Du kannst was Du darstellen kannst". Vor allem auch in Genres außerhalb des Fantasy ist dies ein funktionierendes Spielprinzip (z. Endzeit, Zombie). Dieses System legt besonders großen Wert auf Eigenverantwortung, schönes Spiel und Fairness unter den Spielern. Auf den meisten unserer LARPs sind auch Charaktere, die nach dem DKWDDK erstellt sind, nach zuvoriger Absprache mit uns kein Problem. Regeln & Charakterbogen? Larp magie darstellen und. Beim Einstieg sollte Dein Charakterspiel im Vordergrund stehen Wie bereits gesagt, Regeln sind für den Einstieg zweitrangig. Ab dem Moment, in dem das Spiel offiziell beginnt (ab dem sogenannten "Time-In"), liegt es bei Dir, wie Du reagierst und Dich in der Spielwelt zurechtfindest. Du kannst erst einmal eher zuschauen und beobachten oder gleich beginnen, Dich ins Spiel aktiv mit einzubringen.

Wenn wir das Spielprinzip ganz theoretisch betrachten, ergibt sich daraus ein grundlegendes Problem: Wir können keine Magie darstellen. Warum? Na ja, weil wir ohne Telling und Symbole keine Magie darstellen können, es sei denn, wir sind im OT tatsächlich Magier. Ein roter Softball wäre dann zum Beispiel kein Feuerball, sondern einfach das, was er ist: Ein roter Softball. Und genau deshalb kann man das DKWDDK-Konzept nicht wirklich wörtlich nehmen und nutzen. Es gelingt bis zu dem Punkt, an dem etwas Übernatürliches dargestellt wird, was es im echten Leben einfach nicht gibt. Es ist wirklich schwierig, Magie glaubwürdig darzustellen. Magnus' Zauberliste - Die Idee. Aber was wäre Fantasy-LARP ohne Magier, Zauber und Flüche? Eben kein Fantasy-LARP. Das ist der Grund, warum DKWDDK einfach nicht die Wunderlösung für LARP ist. Meistens wird dieses punktelose Spielkonzept mit DragonSys oder Ähnlichem gekoppelt. Aber den Grundsatz des Ausspielens können wir uns eigentlich mal zu Herzen nehmen. Glaubhafte Darstellung benötigt Denn mir gefällt das Konzept, dass etwas nur gelingt, wenn es die anderen Spieler auch überzeugt.

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