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2 Teilnehmer | Satshopping – Jäger Der Nacht Spiel English

Übersicht TV/Sat/Audio TV / Sat Komplett Anlage 2. Teilnehmer Zurück Vor Unsere hochwertige Sat-Antenne aus Stahl, die auch beim schlechtem Wetter Ihnen das sicheres... mehr Produktinformationen "ARLI 60 cm HD Sat Anlage Antenne weiss Set inkl. 2x Receiver + 50m Kabel + Stecker für 2 Teilnehmer" Unsere hochwertige Sat-Antenne aus Stahl, die auch beim schlechtem Wetter Ihnen das sicheres Fernsehen ermöglicht. Leistungsstarkes Universal Twin LNB mit vergoldeten F-Anschlüssen zum direkten Anschluss an zwei Satellitenreceiver, für 2 Teilnehmer. Der ausziehbare Wetterschutz schützt die F-Anschlüsse vor allen Witterungseinflüssen. Der LNB entspricht den neusten Stand der Technik, ist für Digital, HDTV, 3D und 4K geeignet. Fuba Sat-Anlage, HD Satellitenanlage, Fuba DAA 850 | DIMAXA.de. Sat-Antenne - Spiegelgrösse: 55 x 60cm - Reflektorform: Oval - Farbe: lichtgrau beschichtet / lackiert - Material Spiegel: rostfreier Stahl - Material Rückenteil: Stahl - 2 x Mastschelle zur sicheren Montage - Material Feedarm: Stahl in Spiegel lackiert - Material LNB Aufnahme: Kunststoff - Durchmesser Feedaufnahme: Standart 40 mm - Mastaufnahme: Ø 25 - 48 mm - Elevationseinstellung / Höhenausrichtung: 25° - 90° - Empfangsfrequenz: 10.

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Einmal an einem Ort angekommen kann der dortige Effekt genutzt werden, der Heilung oder Schaden für sich selbst oder andere Spielende oder das Ziehen spezieller Karten beinhalten kann. Insgesamt gibt es drei unterschiedliche Kartenstapel, auf die sich diese Ortskarten beziehen können: Vorteilskarten, Kampfkarten oder Orakelkarten. Vorteilskarten bringen (wie der Name schon sagt) einen Vorteil ein, indem sie zum Beispiel Spielende mit Ausrüstungen versorgen. Kampfkarten können Schadenspunkte zufügen, Ausrüstungen stehlen oder die Kampfeigenschaften von Spielenden verstärken. Orakelkarten dienen JÄGER DER NACHT aber als Rückgrat, da diese die Stelle der sozialen Interaktion einnehmen. Während alle anderen Kartenarten offen ausgelegt und laut vorgelesen werden, müssen Orakelkarten geheim gelesen und im Anschluss an andere Spielende weitergereicht werden. Sie beinhalten immer eine Ja- oder Nein-Frage, die die Identität der Spielenden aufklären kann. Zum Beispiel könnte die Frage beinhalten, ob der Charakter mehr als 11 Lebenspunkte besitzt oder ob der Charakter ein Vampir oder ein Werwolf ist.

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Seit Philippe des Phalliéres und Hervé Marly im Jahre 2001 das Spiel Die Werwölfe von Düsterwald auf der Grundlage des russischen Gesellschaftsspiels "Mafia" entwickelten hatten, hat das Spiel vor allem unter Jugendlichen großen Zuspruch gefunden. Da es starke soziale Interaktion fordert und für sehr große Gruppen gedacht ist, wird es vor allem auf Jugendfreizeiten immer wieder gespielt. Was hat das nun mit "Jäger der Nacht" zu tun? Die große Spielerzahl, die für eine Werwölfe-Runde mindestens nötig ist, stellt natürlich oft genug auch ein Problem dar. Daher haben sich mehrere Verlage daran gemacht, Gesellschaftsspielumsetzungen des grundlegenden Mechanismus zu entwickeln, die auch mit weniger Leuten spielbar sind. Auch Kosmos ist in dieser Hinsicht nicht untätig geblieben: "Jäger der Nacht" fällt in eben jene Kategorie und bietet eine Gestaltung des Themas und des Spielmechanismus in Form eines Brettspiels für vier bis acht Personen. Zu Beginn des Spiels zieht jeder Spieler eine Rollenkarte, die er verdeckt und geheim hält.

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Während seines Zuges würfelt ein Spieler zunächst aus, auf welches Feld er in diesem Zuge zieht – bewegen muss er sich, stehen bleiben ist nicht erlaubt. Anschließend kann er die Möglichkeiten dieses Feldes nutzen und des Weiteren einen Mitspieler angreifen, der sich in dem gleichen Gebiet befindet (daher die zufällige Zusammenstellung des Spielbrettes). Anders als bei "Werwölfe von Düsterwald" scheiden Spieler nicht sofort aus dem Spiel aus, sondern haben eine gewisse Zahl an Lebenspunkten, da die geringe Spielerzahl das Spiel sonst rasch enden ließe. Dieser grundlegende Spielmechanismus wird allerdings erst durch drei Sorten Spielkarten interessant ausgebaut: Orakelkarten, offensive und defensive Karten. Während offensive Karten Ereignisse und Ausrüstungen umfassen, die die eigenen Angriffe aufwerten, und die defensiven Karten sinnvollerweise das Gleiche im Bezuge auf die Abwehr von Angriffen bewirken, stellen Orakelkarten ein typisches Element für solche Intrigespiele dar. Sie haben Auswirkungen, die dem Spieler Rückschlüsse darauf erlauben, ob es sich bei einem Mitspieler um einen Werwolf, einen Menschen oder einen Vampir handelt.

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Datensatz vom 10. 11. 2020 Testbericht Wertungen (0) Kommentare (0) Videos (0) Bilder (2) News (1) Ähnliche Spiele (1) Vorwort Im Wald der Schatten herrscht undruchdringliche Finsternis. Vampire machen Jagd auf Werwölfe und umgekehrt. Die verfeindeten Gruppen sind machtig und versuchen sich gegenseitig auszurotten. Die wenigen übrig gebliebenen Menschen, die zwischen die Fronten geraten sind, schlagen sich mal auf die eine, mal auf die andere Seite. Welche Gruppe wird gewinnen? Alle Spieler*innen gehören entweder zum Clan der Werwölfe, zu den Vampiren oder sind einige der wenigen Menschen. Zu Beginn kennen alle nur die eigene Identität. Daher gilt es so viele Informationen über die Mitspieler*innen zu sammeln wie möglich und so nach und nach die Zugehörigkeit der anderen aufzudecken. Denn nur wenn man weiß, wer auf welcher Seite steht, kann man sich gegen den gemeinsamen Feind verbünden. Dafür geht man zu verschiedenen Orten, die unterschiedliche Aktionen zulassen. Zudem können alle nur eine bestimmte Anzahl an Schaden erleiden.

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Marker Zeigt die aktuelle Höhe der Schadenspunkte auf der Schadensskala an. Im Folgenden werden die ersten Spielrunden abgebildet. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken. Slideshow starten. Bild klicken -> Navigation der Slideshow: Bild vor = Taste "N" – Bild zurück = Taste "P" – Slideshow schließen = Taste "C" Spielvorbereitung: – Auf dem Spielplan werden zufällig die 6 Orte verteilt. – Die Karten werden nach Rückseite getrennt (blau, grün und rot) gemischt und an die entsprechenden Felder des Spielplans gelegt. – Jeder Spieler erhält in einer Farbe eine Spielfigur, einen Marker und eine Ablagekarte für seine Charakterkarte. – Der Marker kommt auf das Startfeld der Schadensskala. – Die Spielfigur in die Mitte des Spielplans. – Sollten die Spieler Anfänger im Spiel sein, so werden aus den Charakterkarten alle Karten mit dem schwarzen Wirbel aussortiert. – Die Charakterkarten werden nach Art (Mensch, Werwolf und Vampir) getrennt, gemischt und dann je nach Spieleranzahl eine bestimmte Anzahl Karten von jedem Stapel genommen.

Verlag: Kosmos Autor: Yasutaka Ikeda Spieler: 4 – 8 Alter: ab 10 Dauer: ca. 1 -1. 30 Schwierigkeitsgrad: mittel Spieleinteilung: Familienspiel mit größeren Kindern, Teenagerspiel

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