richardsongaragedoor.online
Werkzeuge des Meisters I - Teil 1 - YouTube
Laura hat hier ihren nächsten Auftritt. Flüchtet links in den Gang, aber Vorsicht bei der Bombe links. Im nächsten Raum müsst ihr wieder einen Hebel ziehen, um die Flammen vor einer Leiter verstummen zu lassen. Oben flüchtet ihr in den linken Gang und zieht einen weiteren Hebel. Flüchtet vor Laura in dem Gang, aus dem ihr kamt, bis die Flammen weg sind. Dann nach rechts, wo ihr gleich in der Falle sitzt. Werkzeuge des meisters. Schaut nach oben und ihr seht einen Ausschalter für die Flammen, auf den ihr feuert. Dann schnell durch die Tür. Im Bereich dahinter müsst ihr gleich auf drei Ausschalter schießen, damit die Flammen verstummen: einmal direkt links daneben, für die anderen beiden Ausschalter verfolgt ihr die Rohre einfach mit dem Auge und seht dann schon, wo ihr fündig werdet. Lasst euch dahinter fallen und es noch noch eine, seufz, Kammer, in der man einen Ausschalter an den Rohren finden und abballern sowie einen Hebel betätigen muss. Erleichtern und Luft verschaffen könnt ihr euch das, indem ihr die Leichen in dem Raum entzündet.
The Evil Within - Komplettlösung: So kommt ihr durch den Raum mit dem Klingenkarussell und könnt Laura immer wieder entgehen. Nachdem ihr die Leiter runtergeklettert seid, folgt ihr dem Gang und hört euch das Gespräch zwischen Ruvik und dem Doktor im Hintergrund an. Sammelt links vom Tisch das Dokument (Notiz aus Keller im Anwesen) und zerschlagt rechts die Kisten, falls euch danach ist. Bei Bedarf könnt ihr noch einmal durch den Spiegel in die Anstalt, ansonsten aber geht es rechts weiter und die nächste Leiter runter. Die Stachelfallen an der Wand schnappen gleich zu, also seid vorsichtig. Folgt dann dem rötlich ausgeleuchteten Gang und hebt links vor der verschlossenen Tür das erste grüne Gel auf. Weiter geradeaus den Korridor entlang und durch die halb geöffnete große Doppeltür. Die Werkzeuge des Meisters - General - Orkenspalter. Der nächste Raum wird gefährlich. Ihr seht mehrere hüfthohe Mauern mit Stacheldraht obendrauf, zwischen ihnen Stolperdrähte, die Fallen auslösen. Ein einzelner Gegner mit einer Fackel treibt hier sein Unwesen.
Werdet ihr entdeckt, springen Alarm und Licht an. Das Karussell in der Mitte beginnt, sich zu drehen und damit auch eine rasiermesserscharfe Klinge, die euch köpft, solltet ihr im Raum stehen. Seid ihr in einem seitlichen Bereich, macht das nichts. Schleicht zu dem Gegner und erledigt ihn optional von hinten oder lasst ihn ziehen, völlig egal. In dem Seitengang rechts wird ein Schuss ertönen und den Alarm auslösen. Keine Ahnung, warum das genau passiert und wie man es verhindern kann (wenn überhaupt), aber ab hier habt ihr wenigstens gute Lichtverhältnisse. Folgt dem Gang bis zu einer Leiter und klettert an ihr hinauf. In der Nische rechts findet ihr Munition für die Schrotflinte. ► Die Werkzeuge des Meisters Neuauflage - DSA 1 - Spielhilfe. Dahinter kommen euch zwei Freaks entgegen, die ihr schnell niedermacht. Auf dem Schreibtisch findet ihr eine gleich benötigte Batterie. Lauft dann rechts nach draußen auf den Balkon und geht an der Stelle mit den Wellblechplatten in Deckung, damit euch die Scharfschützen gegenüber nicht erwischen. Packt selbst das Scharfschützengewehr aus und macht sie nieder.