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Bei Spielende werden die Städte nach ihrem Stadteinfluss bewertet (die Stadt mit dem meisten Einfluss hat damit den höchsten Wert), sodass jeder Spieler diese Punkte für jedes seiner eigenen Stadtplättchen erhält. Zusätzlich zählen alle Siegmarker, die durch Kriege errungen wurden, und ergeben damit den Endpunktestand der Spieler. Erfahrene Spieler haben die Möglichkeit eines variablen Spielaufbaus, wodurch der Wiederspielwert gesteigert werden soll. Bei diesem Spielaufbau wird bereits zu Beginn des Spiels um die Spielerreihenfolge und die Spielcharaktere geboten (das ergibt Sinn, da die Charaktere teilweise unterschiedliche Fähigkeiten besitzen und manche Fähigkeiten bestimmten Strategien behilflich sein können). Davon ist Anfängern aber abzuraten, da besonders das Haushalten mit Gold einen essentiellen Teil der Lernkurve darstellt. Was ist in der Box? FÜRSTEN DER RENAISSANCE enthält für seine Spieldauer im direkten Vergleich zu anderen Brettspielkonkurrenten überschaubares Material. Fürsten der Renaissance - Familienspiel und Kinderspielmagazin. Enthalten sind 1 Spielplan, 12 Ereignisplättchen, 35 Stadtmarker, 2 farbige Holzwürfel, 24 Truppenplättchen und 25 Verräterkarten neben einigen Markern für Gold und Einfluss.

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Auch wenn der angreifende Spieler über eine Stärke von 4 verfügt und der Verteidiger nur bei 1 liegt, kann das Würfelglück die beste Strategie völlig zerstören. Die große "Problematik" ist, dass jede Militäreinheit nur einmal gewählt werden kann und die Werte auf diesen Einheiten so niedrig sind, dass sie den eigentlichen Würfel nur ein bisschen verbessern. Das Ausmaß des Würfels wird erst klar, wenn einem bewusst wird, dass das gesamte Spiel nur durch einen Würfelwurf am Ende des Spiels entschieden sein kann. Spieler A hat sehr viele Rom-Plättchen und Rom ist an erster Stelle des Einflusses. Fürsten der renaissance brettspiel 1. Spieler B greift Rom an, würfelt eine 6 während sein Gegner eine 1 würfelt und erhält damit zusätzlich den doppelten Wert des Verteidigers, was nun seine Stadt an die Position von Rom setzt und Rom abstürzt. Ein weiteres Detail, das ich beinahe vergessen hätte, ist die Möglichkeit, Holzmarker auf die verteidigende und angreifende Stadt zu legen. Diese sind in Form eines großen roten "X" für den Angreifer und ein großes blaues Schild für den Verteidiger gestaltet.

Vergessen habe ich diese beinahe, weil wir sie nach einer kurzen Zeit einfach aus unserem Spiel entfernt haben. Viele Spieler am Tisch haben sie als zu verwirrend angesehen und eine einfache Erklärung, wer wen angreift, war dann für uns ausreichend. Wir haben es in unserer Spielergruppe mit 5 Spielern gespielt (die empfohlene Spieleranzahl für das beste Spielerlebnis) und sind dabei auf ein zusätzliches Problem gestoßen. Die Ereigniskarten passen sich nicht an die variable Spieleranzahl an, sondern bleiben statisch bei 4 pro Runde. Fürsten der renaissance brettspiel map. Damit ist es möglich, eine Runde zu beenden, ohne dass jeder Spieler am Zug sein konnte. Natürlich wäre das keine gute Strategie der Gruppe, da sie sich damit auch selbst ins Bein schießen würde, zeigt aber, dass mehr teilnehmende Spieler weniger Kontrolle über das Spiel für den einzelnen bedeuten. Weniger Spieler sind öfter am Zug und können das Spiel eher lenken, während sie bei 5 und 6 Spielern eher versuchen, so schnell wie möglich das Beste für sich herauszuholen.

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