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Beim Programmieren beispielsweise von Spielen kommt es sehr häufig vor, dass Du Schleifen nutzen musst. Bei Schleifen werden Code-Blöcke mehrmals ausgelesen und ausgeführt. Du kannst sie zum Beispiel dazu verwenden, um einen Array auszulesen, aber auch Objekte zu erstellen. Welche Schleifen können dabei helfen? Schleife malen einfach mit. While-Schleife Do-While-Schleife For-Schleife Foreach-Schleife In diesem Beitrag wollen wir uns die While-Schleife einmal etwas genauer anschauen. While bedeutet übersetzt "während", allerdings kannst Du es Dir auch als "so lange" merken. Denn genau das sagt eine While-Schleife aus. Beginnen wir mit dem Aufbau einer While-Schleife. Eine While-Scheife erstellen Der Aufbau einer While-Schleife ist recht simpel (ähnlich einem if-Statement). while(Bedingung) { Inhalt} Um die While-Schleife nun mit Leben zu füllen, legen wir als Erstes eine Variable mit dem Datentyp int, mit der Bezeichnung "zahl" an und weisen den Wert "0" zu. Nun können wir in der Start-Methode (hier als Beispiel) die While-Schleife mit dem Schlüsselwort "while" anlegen.

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Um die Variable jetzt von der Bedingung zu trennen, setzt du dahinter einfach ein Semikolon. Als nächtes geben wir die Bedingung an, zu welchem Zeitpunkt die for Schleife abbrechen soll. Angenommen du möchtest, dass counter nicht größer als 10 wird, dann kannst du nun diese Bedingung mit dem logischen Operator <= wie folgt ausdrücken for(int counter = 1; counter <= 10;... ){ Die Bedingung ist lediglich dazu da, dass counter nicht größer als 10 werden darf. Ansonsten bricht die for Schleife ab. Mit einem weiteren Semikolon trennst du die Bedingung von der Veränderung der Laufvariablen. Dort sagen wir dem Programm, dass unsere Variable counter nach jedem Durchgang zum Beispiel um 1 erhöht werden soll. Schleife malen (einfach erklärt) - YouTube. Dies erreichst du mit dem Befehl counter++. Insgesamt hat unsere for Schleife also nun folgende Gestalt for(int counter = 1; counter <= 10; counter++){ Der Befehl counter++ wird dabei erst am Ende der for Schleife ausgeführt! Damit haben wir die runden Klammern abgearbeitet. Vergiss aber niemals die einzelnen Teile mit einem Semikolon zu trennen, denn nur dann weiß das Programm, dass es sich um unterschiedliche Angaben handelt.

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Beispiel Schauen wir uns dazu ein Beispiel an: Beispiel while Schleifen verschachteln Hier haben wir außerhalb der Schleife die integer Variable counter mit dem Wert 0 initialisiert und in der äußeren Schleife dann die integer Variable subCounter mit dem Wert 0. Hierbei ist es wichtig, dass die Variable subCounter in der äußeren Schleife initialisiert wird! Es gibt dabei zwei Wege. For-Schleife – PHP lernen. Entweder, wir deklarieren subCounter außerhalb der Schleife und weisen ihm keinen Wert zu, oder wir deklarieren und initialisieren sie in der äußeren Schleife. Das ist essentiell, da die Variable subCounter sonst nach dem vollständigen Durchlauf der inneren Schleife immer den Wert 4 hat und so die innere Schleife nicht mehr aufgerufen wird. Wenn du aber bei jedem Aufruf der äußeren Schleife den Wert der Variable subCounter auf 0 zurücksetzt, kann die innere Schleife wieder ausgeführt werden. Das erreichst du gerade durch int subCounter = 0;. Der Ablauf der zwei verschachtelten Schleifen ist dann wie folgt. Zuerst wird überprüft, ob counter einen Wert kleiner gleich 10 hat.

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Eine fressende Sau In dieser Zeichenanleitung zeige ich eine fressende stehende Sau von der Seite betrachtet. Auch hier beginne ich wieder mit dem Kopf als Kreis und füge gleichzeitig noch eine Linie hinzu, die den Boden andeutet. Hals, Oberschenkel und Po werden proportional zum Kopf skizziert und dann im nächsten Schritt miteinander verbunden – hier ist ein wenig Fantasie gefragt. Hier berührt der Rüssel den Boden und die Ohren sind leicht nach vorne geneigt. Da es sich ja um eine Sau handelt, sind am Bauch diverse Sitzen ergänzt. Die Beine sowie der Ringelschwanz werden angedeutet. Tutorial: fressende Sau Als ausgearbeitete Zeichnung sieht die Sau nun so aus: Zeichnung: Sau frisst ✏️ PDF Tutorial " Fressende Sau zeichnen" jetzt downloaden. Stehendes Schwein malen In meiner letzten Zeichenanleitung siehst du wieder ein stehendes Schwein von der Seite. Diesmal schaut es keck nach vorn und hat eines seiner Vorderbeine angehoben. Schleife malen einfach und. Wie gewohnt starte ich auch hier wieder mit dem Kopf, ergänze den Po, dann umkreise ich das Gesicht im Kopf und füge den Hals an.

Zeichne auf der linken Seite des Dreiecks einen Kreis, der die linke Spitze des Dreiecks berührt und die Trennlinie leicht überlappt. Schritt 4: Zeichnen des zweiten Kreises In diesem Schritt wiederholst du einfach den vorherigen Schritt auf der anderen Seite des Dreiecks. Schritt 5: Fertigstellung der Unterseite des Herzens Jetzt erstellst du die unteren Kurven des Herzens. Erstelle auf jeder Seite des Herzens eine Kurve, die von der Spitze des Dreiecks ausgeht und sich mit dem Kreis auf jeder Seite verbindet. Du solltest die endgültige Form der Herzzeichnung durchscheinen sehen können. Schleife malen einfach deutsch. Schritt 6: So zeichnest du einen perfekten Herzumriss Dieser Schritt ist einfach und am Ende hast du eine perfekte Zeichnung eines Herzens. Verwende die beiden Kreise und die Teilungslinie, um die Wölbung des Herzens symmetrisch auf jeder Seite fertig zu zeichnen. Du kannst jetzt alle sichtbaren Konstruktionslinien löschen. Schritt 7: Vorzeichnen des Schleifenbandes Du beginnst das Band deiner Herzzeichnung, indem du den horizontalen Streifen zeichnest.
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