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Aufgabe: Stattet Keira in ihrer Hütte einen Besuch ab, nachdem ihr zusammen die magische Lampe gefunden habt. Sie bittet euch um einen Gefallen - es geht um einen Fluch auf der Reuseninsel. Innerhalb des Gesprächs erhaltet ihr besagte magische Lampe, mit der ihr Geister sichtbar machen könnt sowie einen Xenogloss, mit dem Keira mit euch kommunizieren kann. Nach dem Gespräch endet die Quest... und eine neue startet. Ein Turm voller Ratten von: spieletipps Team / 22. 2015 um 23:48 Start: [Velen] Nach Abschluss der Nebenquest "Eine Einladung von Keira Metz". Aufgabe: Nun habt ihr das Xenogloss und die magische Lampe und sollt euch auf zum Turm machen. The Witcher - Witcher 3 wie benutzt man Questgegenstände? | ComputerBase Forum. Dieser befindet sich auf der Reuseninsel. Geht bis zur Markierung auf der Karte und steigt ins Boot. Dieses wird euch auf die Reuseninsel übersetzen, wo ihr dann dem Weg bis hin zum Turm folgt. Betretet den Turm und setzt die magische Lampe ein (mit Lampe im Schnellmenü ausrüsten und mit verwenden), um Zeuge von verschiedenen Geistergesprächen zu werden.

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Ihr solltet daher mit der Suche hinter dem Turm beginnen. Diese Orte sind immer durch ein grünes Leuchten zu erkennen und zusätzlich häufig auf der Minimap mit dem Symbol der magischen Lampe gekennzeichnet. Habt ihr einen derartigen Ort gefunden, wählt ihr die magische Lampe aus dem Kreismenü aus und aktiviert sie anschließend. Steckt sie aber nach der Sequenz wieder ein, sonst kann Geralt nicht rennen. Die restlichen Spukgeschichten lernt ihr im Turm selbst. Die hintere Tür ist verschlossen. Ihr müsst ihn über die Tür im Westen beim Wasserweib betreten. Nebenquest: Ein Gefallen unter Freunden (A Favor for a Friend) | Lösung | The Witcher 3 | RPGuides. Im Inneren könnt ihr auf jeder Etage eine Unterhaltung aufdecken, die immer mehr von den Ereignissen am besagten Tag preisgeben. Vergesst auch den Keller nicht zu besuchen. Im Erdgeschoss selbst solltet ihr euch zudem mit euren Hexersinnen umsehen und somit die Ratten sowie Vserads Leichnam zu finden. Im vierten Obergeschoss, was zunächst wie das letzte wirkt, meldet sich Keira und fragt, ob ihr das Labor bereits erreicht habt. Was ein Grund ist die Etage genauer zu durchsuchen.

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Geralt erklärt Graham, dass seine Geliebte kein Gift trank, sondern nur einen Schlaftrank und dann von Ratten aufgefressen wurde. Er übergibt Graham Anabelles Überreste, damit dieser sie zur Ruhe bettet. Sobald ihr euch mehr als zwei Meter von der Hütte entfernt, hört ihr Graham schreien. Wenn ihr wieder zurück kommt, ist klar, dass Anabelle eine Pestmaid war und durch die Aktion jetzt frei ist. Ich weiß nicht, ob ich dir trauen kann. Anabelle greift Geralt an. Ihr müsst sie lediglich zwei Mal treffen, bevor Anabelle die Flucht ergreift. Sie gleitet die Treppen hinab und ihr müsst sie verfolgen. Draußen vor dem Turm bekommt ihr sie endlich ein und müsst sie wie jede Erscheinung bekämpfen (Yrden Zeichen auf den Boden legen, um sie verwundbar zu machen). The Witcher 3: Eine Einladung von Keira Metz / Ein Turm voller Ratten - BeastieGuides.de. Kurz vor dem endgültigen Sieg, löst sich Anabelle auf. Keira gibt Geralt im anschließenden Xenovox Gespräch einen Hinweis auf Grahams Haus und ihr müsst ihn ebenfalls aufsuchen. Während Geralt die gleiche Geschichte wie zuvor erzählt, endet sie damit, dass Graham sich bereit erklärt mit zur Insel zu kommen, um Anabelle zu retten.

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Als er gehen will, bittet Keira ihn um einen weiteren Gefallen. Charaktere [] Keira Metz Anabelle - Vserads Tochter/ihr Geist Graham - ein Fischer aus Erzdorf Vserad - ein Adliger, nur erwähnt Alexander - ein Magier und Epidemiologe, nur erwähnt Questlog [] Ein schrecklicher Fluch lastete auf der Reuseninsel und ihrem Turm. Ein halbes Jahr zuvor hatte Graf Vserad mit seinem Hof dort Zuflucht vor den Nilfgaardern gesucht. Während ringsum der Hunger regierte, schwelgte der Herr von Velen in Exzessen und scherte sich keine Spur um die Nöte seiner Vasallen. Ein turm voller ratten witcher 3 netflix. So hielten die Götter es für angebracht, ihn mit einem Fluch zu strafen: Mäuse strömten in den Turm und verschlangen Vserad, seinen Hofstaat und seinen Magier Alexander. Von diesem Tag an spukte es auf der Insel und die Fischer mieden den See. Dies schadete wiederum der örtlichen Wirtschaft, die ohnehin schon gebeutelt war. Die Bauern baten schließlich Keira, den Fluch zu brechen. Keira bat ihrerseits Geralt um Hilfe. Geralt erlag ihrem Charme und ihrem Zahlungsangebot und nahm den Auftrag an.

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In der Ecke zwischen den Betten sind mit Hexersinnen Schleifspuren zu erkennen, die eine Geheimtür vermuten lassen. Wendet euch nach links und betätigt den Hebel neben dem letzten Bett an der Wand. Er öffnet die Tür und ihr gelangt über die Treppe dahinter ins Labor. Das Aufdecken des letzten Spukortes mit der magischen Lampe im Labor, macht Anabelle sichtbar, mit der sich Geralt im Gegensatz zu den anderen unterhalten kann. Anabelle erzählt Geralt von dem Magier, der ihr einen Trank gab, wie sie ihn einnahm als die bösen Männer kamen und dann verstarb, weil die Ratten sie fraßen. Weist ihr Anabelle innerhalb des Gespräches auf den frischen Leichnam im Turm hin, wird sie deutlich ausfallender. Bietet ihr kurz darauf eure Hilfe an, möchte Anabelle noch einmal mit ihrem Geliebten reden. Ein turm voller ratten witcher 3 trailer. An dem Punkt habt ihr zwei Antwortmöglichkeiten, die zu unterschiedlichen Questverläufen führen: Einverstanden Geralt willigt ein Anabelles Überreste an sich zu nehmen. Im nächsten Schritt müsst ihr Graham aufsuchen, dessen Hütte im Erzdorf liegt (nördlich der Reuseninsel).

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Solltet ihr mir eine Spende hinterlassen, wird diese ausschließlich für Equipment verwendet. » ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL « Spiele einen speziell ausgebildeten Auftrags–Monsterschlächter Hexer sind von Kindesbeinen an ausgebildete und Mutationen unterzogene Kämpfer mit übermenschlichen Fähigkeiten, Kräften und Reflexen – und damit die Antwort auf eine Welt voller Monster. Besiege als spezialisierter Jäger fürchterliche Gegner. Führe eine Auswahl von Nah– und Fernkampfwaffen, die sich noch verbessern lassen, sowie Mutationstränke und Kampfmagie ins Feld. Bring diverse exotische Monster zur Strecke – von der wilden Bestie auf dem Gebirgspass bis zum verschlagenen übernatürlichen Raubwesen, das in den Schatten dicht besiedelter Städte lauert. Investiere deinen Lohn in maßgefertigte Rüstungen und die Verbesserung deiner Waffen. Ein turm voller ratten witcher 3 cz. Oder bring ihn bei Pferderennen, Kartenspielen, Faustkämpfen und anderen Lustbarkeiten der Nacht durch. Reise durch eine fantastische offene Welt, erkunde vergessene Ruinen, Höhlen und Schiffswracks, feilsche in den Städten mit Kaufleuten und Zwergenschmieden, jage auf den weiten Ebenen, den Gebirgen und Meeren.

Es ist von der Scharfsinnigkeit Geralts abhängig, ob er die Manipulation der Pestjungfer durchschaut und sie konfrontiert, oder ob er gutmütig zustimmt und Anabelles Überreste zu Grahams Hütte bringt. Falls Geralt ablehnt, offenbart Anabelle ihre wahre Form als Pesta und greift Geralt an. Dieser kann sie zwar abwehren, kann den Geist aber nicht töten, solange der Fluch noch aktiv ist. Daher flieht Geralt von der Reuseninsel und überzeugt Graham, mit ihm zur Insel zu reisen und seine Liebe zu beweisen, damit der Fluch auf Anabelle gebrochen werden kann. Zurück auf der Reuseninsel konfrontieren Geralt und Graham die Pesta, die zischt, ob Graham sie erkennt. Verzweifelt behauptet Graham, dass er dachte, dass Anabelle tot wäre und dass er alles für sie getan hätte, wenn er die Wahrheit gewusst hätte. Anabelle zischt, dass Graham es ihm beweisen soll, indem er sie küsst, und trotz Geralts Warnung tut Graham dies auch. Durch den Kuss wird Anabelle von ihrem Fluch erlöst, aber Grahams Lebensenergie wird aufgesaugt, so dass dieser tot zu Boden sinkt.

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