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Ist das Säckchen alle, könnt ihr euch allerdings Nachschub bei der Hexe holen – Entweder gegen Geld, oder ihr bringt ihr noch einmal den Pilz, der an derselben Stelle wie zuvor nachwächst. Der Schlüssel zum Wurmpalast Wozu ihr das Pulver braucht, fragt ihr? Das werdet ihr gleich sehen, wenn ihr in den Wald zurückkehrt. Lauft den Weg zurück, den ihr gekommen seid und nehmt bei dem Holztunnel den schmalen Waldpfad nach links. Danach dreht ihr euch nach Norden, wo ihr einen alleine stehenden Baum findet, der von Gebüschen umringt ist. Schaut auf unsere Karte für den richtigen Weg. Direkt neben dem erwähnten Baum steht ein Waschbär. Zelda wurmpalast lösung vor. Wenn ihr ihn ansprecht, verrät er euch, dass seine Nase empfindlich auf Staub reagiert. Na, das ist doch fast schon eine Aufforderung, nicht? Bestäubt ihn mit einem Schuss magischem Zauberpulver! Das Pulver wirkt! Es verwandelt den Waschbär zurück in Marins Vater. Dank des Zauberpulvers habt ihr den Fluch des Waldes, der auf Tarin lag, gebrochen. Der arme Kerl muss sich erst einmal ausruhen.

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Kapitel 9: Ein ganzer Satz Muscheln Nach dem Verlassen der Teufelsvilla bekommt ihr weitere Hinweise für das Vorankommen. Die nächste Station soll am Wasserfall liegen. Das könntet ihr so machen, aber dann würdet ihr ein paar wichtige Utensilien verpassen, die ihr euch schon jetzt zulegen könnt. Daher sind unsere nächsten großen Stationen der Traumschrein und das Farb-Dungeon. Aber selbst diese beiden Stationen stellen wir für einen kleinen Moment zurück. Die Pegasusstiefel ermöglichen euch nicht nur, zu neuen Orten auf der Insel aufzubrechen, sie ebnen euch auch Abkürzungen zu bereits bekannten Orten. Außerdem kommt ihr generell viel schneller auf der Oberwelt voran. Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung. Darum solltet ihr die Zeit nutzen und ein paar Zaubermuscheln (sowie ein weiteres Herzteil) auflesen, bevor ihr weitermacht. Diese Muscheln findet ihr natürlich auch in unserem separaten Zaubermuschel-Kapitel aufgelistet. Zaubermuschel: Im Steinlabyrinth Im Stein Labyrinth der östlichen Urunga-Steppe sehen alle Steine gleich aus – bis auf einen an einem Eckstück, der ein ganz normaler Geröllstein ist.

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Bevor ihr den Pilz erreicht, müsst ihr euch jedoch mit einem Schwert-Moblin anlegen. Gegen den Schwert-Moblin müsst ihr anders vorgehen als gegen die Speer-Moblins, da er ebenfalls einen Schild besitzt und sich gegen Links angriffe schützt. Verwendet Links Schild und wartet so lange, bis der Schwert-Moblin auf euch zukommt. Wenn der Moblin mit dem Schwert zuschlägt und dabei Links Schild trifft, wird er für einen Moment zurückgeschleudert. In dieser Zeit ist er ungeschützt – stürzt euch auf ihn und schlagt zweimal zu, um ihn zu beseitigen. Nun schnappt euch den Pilz! Nun, da ihr die Schlummermorchel habt, ist die nächste Station das Hexenhaus. Dort soll der Pilz verarbeitet werden. Links Awakening: Schwimmflossen, Enterhaken, Kraftarmband finden. Schaut euch die folgende Karte an, auf der der Weg zur Hexe eingezeichnet ist. Der Weg führt zurück in die Höhle von eben, durch die Höhle durch und am anderen Ausgang dann in den Norden des Waldes, wo ihr nach Osten abzweigt. Unterwegs solltet ihr immer wieder Gräser und Gebüsche umhauen, damit ihr ein wenig Geld zusammenkratzt.

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Für Links auf dieser Seite erhält GIGA ggf. eine Provision vom Händler, z. B. für mit oder blauer Unterstreichung gekennzeichnete. Zelda Link's Awakening - Schlüssel für den Wurmpalast: Fundort. Mehr Infos. GIGA Spiele Actionspiele Action-Adventure-Spiele Zelda - Link's Awakening: Alle Zaubermuscheln - Fundorte GIGA-Redaktion, 27. Sep. 2019, 14:50 Uhr 9 min Lesezeit GIGA-Redaktion Du willst nichts mehr verpassen? Dann folge uns auf: Google News Flipboard Telegram iOS App Android App Kommentare zu dieser Bilderstrecke

Es kann nicht schaden, jetzt schon ein wenig anzusparen. Bleibt aber im Kampf gegen die Moblins geduldig, denn ihr habt nur drei Herzchen Lebenskraft. ACHTUNG, schlagt mit dem Schwert nicht auf die grünen länglichen Buzzblobs ein. Sie sind elektrisch geladen und versetzen Link einen schmerzhaften Schlag. Geht ihnen einfach aus dem Weg und macht euch auf zum Hexenhaus. Dort angelangt nimmt die Hexe die Schlummermorchel entgegen und verwandelt wie in einen Sack magisches Pulver. Dieses Pulver liegt von nun an in eurem Inventar, das ihr aufrufen könnt, indem ihr den Plus-Knopf auf dem Controller drückt. Im Menü wählt ihr das Säckchen mit dem Auswahlcursor an und drückt den Knopf, mit dem ihr das Zauberpulver verwenden wollt – also entweder auf den X oder den Y-Knopf. Wenn ihr nun auf das Spielgeschehen zurückschaltet (wieder Plus-Knopf drücken), so könnt ihr das Pulver mit dem Knopf verwenden, dem ihr es zugeteilt habt. Zelda wurmpalast lösung encore gerätefehler code. Aber aufgepasst, verschwendet es nicht. Das Pulver ist auf auf eine Anzahl von Anwendungen begrenzt.

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