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Safehouse - Das Würfelspiel - Rezension - Brettspielpoesie

Da es sich um ein kooperatives Spiel handelt, sind alle Spieler voneinander abhängig und eigensinnige Aktionen bringen euch nur den Tod. Die Absprache und Taktiken sind dabei enorm wichtig, sonst ist das Spiel schneller vorbei als es angefangen hat (unser erstes hat nicht mal zwei Minuten gedauert! ). Durch Aufgaben wie "Straßen" oder "Paare" zu Würfeln, kann es euch gelingen, weiter vor zu rücken. Die Ergebnisse einer Würfelfarbe werden immer addiert, jedoch herrscht eine Zangsaddition. Jeder benutzte Würfel wird zurückgelegt und kann nicht mehr verwendet werden, bis die Spieler ihn "zurückkaufen" - der Preis ist aber fatal, denn er lässt den Verfolger weiterrücken. Aus diesem Grund ist die Absprache zwischen den Spielern besonders wichtig. Safe house würfelspiel lake. Nun ist nur noch die Frage, wer holt hier wen ein - schafft ihr es zuerst ins Safehouse oder sorgt der Verfolger dafür, dass es keine Zeugen gibt? Die Atmosphäre Während viele positive Erfahrungen zum Brettspiel vorhanden sind und dieses nervenaufreibend und spannend ist, muss ich ehrlich gestehen, dass die Atmosphäre beim Würfelspiel absolut nicht gegeben ist.

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Links von der 6 dürfen nur kleinere oder gleich hohe Zahlen stehen, rechts von der 6 müssen die Zahlen gleich hoch oder höher sein. Immer gilt: Wer eine Auftragsreihe vollständig ausgefüllt hat, darf die kleine Punktzahl rechts neben der Reihe auf dem Weg vorrücken. Wer eine ganze Reihe korrekt ausfüllt, hat den Auftrag erledigt und darf sich (hier sechs) Felder gutschreiben. Die sechs Felder markiert man mit halben Kreuzen auf dem Spielplan (der Verfolger hat immer vollständige Kreuze). Wir dürfen auf unserem Würfelblatt mehrere Aufträge gleichzeitig beginnen. Safe house würfelspiel rd. Allerdings ist hier Vorsicht geboten: Je mehr Aufträge offen sind, desto mehr Lauffelder kann der Verfolger später vorrücken, wenn wir die Würfel wieder zurück erhalten wollen. So entsteht ein permanentes Katz- und Maus-Spiel und wir müssen uns untereinander abstimmen und im Blick behalten, welcher Spieler etwas langsamer vorankommt und Aufträge als erster erfüllen sollte. Zum Glück gibt es das ein oder andere Hilfsfeld, das dafür sorgt, dass man noch einmal würfeln darf oder der Verfolger diesmal kein Feld vorrückt.

Nur so bekommen sie Schritte und dürfen in Richtung Safehouse laufen. Doch Vorsicht: die Würfel werden immer weniger. - Wollen die Spieler die Würfel zurück? Sebastian Fitzek Safehouse - Das Würfelspiel | Regelvideo - YouTube. Dann rückt der Verfolger wieder näher. - Alle Spieler müssen es ins Safehouse schaffen. Nur so können sie das Spiel gewinnen. Inhalt + 1 Würfelblock (mit 200 Blättern) + 10 Würfel + 1 Spielanleitung Autor: Marco Teubner Illustration: Jörn Stollmann nach einer Idee von Sebastian Fitzek und Jörn Stollmann Das Erfolgsduo: Marco Teubner und Sebastian Fitzek Bereits beim ersten Safehouse-Spiel haben sie sich gesucht und gefunden: Deutschlands erfolgreichster Thriller-Autor Sebastian Fitzek und der mehrfach ausgezeichnete Spieleautor Marco Teubner. Für die neue, kompakte Version des Bestsellers ist es dem Spieeautor wieder einmal gelungen, das beklemmend-aufregende Gefühl der Fitzek-Thriller auf ein hochspannendes Spiel zu übertragen.

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