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Octopath Traveler Schwächen Reihenfolge

In "Octopath Traveler" folgst Du den Geschichten von acht verschiedenen Helden und Heldinnen, doch die Reihenfolge bestimmst Du selbst. Damit Du gut ins Spiel findest, zeigen wir Dir hier, welche Charaktere es Dir anfangs besonders leicht machen. Die ersten Spielstunden von "Octopath Traveler" wirst Du vermutlich damit verbringen, die acht über die Spielwelt verstreuten Protagonisten einzusammeln, um sie Deiner Party hinzuzufügen. Du startest dabei mit einem beliebigen Charakter, den Du zum Spielbeginn auswählen darfst und der zunächst auf sich allein gestellt ist: Erst, wenn Du weitere Helden rekrutiert hast, bekommt er in Kämpfen Unterstützung. Start-Charakter bleibt das ganze Spiel über in Deiner Party Vor allem Anfänger sollten deshalb mit einem vielseitigen, widerstandsfähigen Helden starten, der sich allein behaupten kann. Die Wahl des Startcharakters ist außerdem noch aus einem anderen Grund wichtig: Du kannst die Zusammensetzung Deiner Vierer-Party später im Spiel zwar jederzeit ändern.

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252 oder 5. 594 gegen vollständige Parteien Name des Feindes: Räuber Schwächen: Schwerter, Äxte, Feuer, Wind, Dunkelheit Schild Punkte: 2 HP: 600-800 Wenn Olberic zu Beginn von Octopath Traveler als Hauptfigur ausgewählt wurde, hat er zu dem Zeitpunkt, an dem er Gaston, den Boss des ersten Kapitels, erreicht, nicht viele offensive oder defensive Optionen. Gaston selbst ist schwach gegen Speere und die Briganten, die er spawnt, sind schwach gegen Schwerter, was bedeutet, dass Thousand Spears ausreichen sollten, um Gastons Verteidigung zu brechen, während zwei Level Slash-Fähigkeiten beide Verteidigungen der Briganten ausschalten können. Das Ausschalten der beiden Briganten sollte oberste Priorität haben – einfache Schwerttreffer können ihre Schilde brechen, und die Spieler müssen nur etwa 600-700 Schaden anrichten, um jeden von ihnen auszuschalten. Sobald sie aus dem Weg sind, konzentrieren Sie sich auf den großen Kerl – er hat ungefähr 4. 200 HP, wenn die Spieler keine volle Party haben, und nur ungefähr 5.

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Die Fähigkeit "Pfeilregen des Jägers" ist eine großartige Möglichkeit, Gustavs Schildwert in einer bestimmten Runde um etwa vier Punkte zu verringern, und die anderen Gruppenmitglieder können ihn einfach mit Waffen schlagen, gegen die er schwach ist, um ihre Boost-Punkte aufzubauen. Sobald seine Verteidigung gebrochen ist, verstärken Sie Fähigkeiten wie Cross Slash oder True Strike, um den größtmöglichen Schaden zu verursachen. Nach ein paar Spülungen und Wiederholungen wird er schließlich fallen und Olberics zweites Kapitel wird abgeschlossen sein. Wir arbeiten immer noch daran, alle Bosskämpfe in Octopath Traveler abzudecken, also schauen Sie immer wieder auf dieser Seite vorbei, wenn neue Informationen hinzugefügt werden. Spieler, die mehr über das neueste RPG von Square Enix erfahren möchten, sollten zu unserem Octopath Traveler Strategie- und Guide-Hub gehen, wo wir jeden Job und jede Fähigkeit, alle Schrein-Standorte, verschiedene Trivia und mehr aufschlüsseln.

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Dein Start-Held muss dann aber immer als festes Gruppenmitglied dabei sein. Es bietet sich also an, eine Figur zu wählen, die auch im späteren Spiel noch hilfreich ist – zum Beispiel einen dieser vier Helden. Die besten "Octopath Traveler"-Helden für den Einstieg Olberic (Krieger): Olberic ist der einsteigerfreundlichste Held in "Octopath Traveler" überhaupt. Seine Fähigkeiten sind leicht verständlich und leicht zu beherrschen (er ist halt ein Krieger – er haut drauf), dazu verfügt er über viele Lebenspunkte, hat eine hohe Verteidigung und richtet viel Schaden an. Dass er keine Heilungs-Fähigkeiten hat, kannst Du mit Items anfangs leicht kompensieren. Später im Spiel ist er als Damage-Dealer und Tank unentbehrlich, zieht mit seinen Fähigkeiten die Angriffe der Gegner auf sich und beschützt dadurch die anderen Gruppenmitglieder. fullscreen Olberic ist der perfekte Einsteiger-Held für RPG-Neulinge. Bild: © Nintendo of Europe 2018 Tressa (Händlerin): Tressa ist im Kampf vielleicht nicht so mächtig wie andere Helden, aber als gewitzte Händlerin weiß sie sich zu helfen: Neben Waffenschaden kann sie auch Wind-Magie beschwören und ihren vergleichsweise geringen Schaden gleicht sie durch eine Selbstheilungs-Fähigkeit aus, die sie auch aus brenzligen Situationen heraus schnell wieder auf die Beine bringt.

So könnt ihr selbst mit niedrigem Level in gefährliche Gebiete vordringen und folgende Schreine erkunden: Schrein des Weisen: Befindet sich südwestlich von Edelhof und schaltet die Gelehrter-Klasse frei. Im Video zu sehen ab 00:11. Schrein des Flammenträgers: Befindet sich westlich von Stillschnee und schaltet die Kleriker-Klasse frei. Im Video zu sehen ab 00:56. Schrein der Jägerin: Befindet sich nordöstlich von Victorskuhl und schaltet die Jäger-Klasse frei. Im Video zu sehen ab 01:38. Schrein des Prinzen der Diebe: Befindet sich südlich von Kammbruch und schaltet die Dieb-Klasse frei. Im Video zu sehen ab 02:22. Schrein des Heilers: Befindet sich südöstlich von Heiligenbrück und schaltet die Apotheker-Klasse frei. Im Video zu sehen ab 03:13. Schrein der Tänzerin: Befindet sich nordöstlich von Quellborn und schaltet die Tänzer-Klasse frei. Im Video zu sehen ab 03:58. Schrein der Donnerklinge: Befindet sich westlich von Steingrad und schaltet die Krieger-Klasse frei. Im Video zu sehen ab 04:50.

Wenn man dem Zauberer ordentlich Tempo gibt, startet dieser (fast) immer als erster und schmettert mit Schwäche-Zaubern die Gegner sofort tot, im "schlimmsten" Fall in der zweiten Handlungsrunde. Allerdings wenn ein Chubby Cait erscheint, kann man natürlich auf ein EXP x5 / x5 boost hoffen und Tanzen was das Zeug hält, jedoch besteht auch hier die Gefahr zu sterben und vom Speicherpunkt wieder anzufangen. Die Hoffnung auf ein EXP x100 Boost habe ich persönlich bereits aufgegeben, da nach ca. 105 Stunden Gameplay und intensivem Farmen mit zwei Tänzern es für mein Account ein Mythos bleibt 🙂 Vergesst nicht die Doppel EXP Methode anzuwenden, wünsche euch happy Farming.

Bernhard Brink Vermögen