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"!!! C64-Wiki Sterne-Demo!!! " begin random-color dup text-color! l/s randint c/l randint at ascii * emit 100 randint 2 < if dup border-color! background-color! else drop then stop? until cold; Beispiel in Assembler [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Wegen der hohen Geschwindigkeit wurde hier auf die Textausgabe und auf das Ändern der Hintergrundfarbe verzichtet.

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Speicherplatzsparende Programmierung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] In den Anfängen des Computernutzung war Speicherplatz, insbesondere der wichtige Arbeitsspeicher, teuer. Daher wurde bei umfangreichen Computerprogrammen häufig getrickst, um Platz zu sparen. Möglichst viele Befehle wurden ohne trennende Leerzeichen und ohne erklärende Bemerkungen in eine Zeile gepackt, möglichst kurze Variablennamen genutzt, verzichtbare Befehle weggelassen wie z. C64 grafik programmierung 2. LET oder auch END. Diese platzsparende Art der Programmierung gilt wegen seiner schlechten Nachvollziehbarkeit als schlechter Programmierstil (sogenannter "Spaghetti-Code"). Jemand, der beruflich ein solches Programm warten müsste, hätte damit Schwierigkeiten, wodurch ein wirtschaftlicher Nachteil entstünde. Beispiele für Programme [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Listing für C64 in BASIC 2. 0 [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Für C64 als BASIC 2. 0 Programm 10 REM *** C64-WIKI STERNE DEMO *** 15 REM * REM-Zeilen brauchen nicht mit eingegeben werden!

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Meine Rezension zum Fachbuch CBM 64 Graphics aus dem Jahr 1985. Ein spannendes Buch das sich speziell dem Thema Grafik am Commodore 64 widmet. Ein Thema, welches mich als Retro Fan sehr interessiert. C. B. M. 64 Graphics Das Buch CBM 64 Graphics ist im Duckworth Verlag erschienen. Autor ist Nick Hampshire. C64 Assemblerprogrammierung für Anfänger und Einsteiger. Das Buch findet man im Internetarchiv frei in unterschiedlichen Formaten, ich habe mir das PDF mit Text geladen. In dieser Version ist eine Texterkennung über das eingescannte Werk gelaufen. Ich habe beinahe alle Beispiele aus dem Buch abgetippt und auf meiner GitHub Seite zur Verfügung gestellt. Auf schlanken 186 Seiten findet man alles wissenswerte über das Thema Graphikausgabe am Commodore 64 mit Basic. Das erste abgedruckte Programm im Emulator ausgeführt erzeugt dieses Bild und macht Lust auf mehr: Inhalt Einen Einstieg in die Grafikprogrammierung erhält man mit den bekannten Spielchen. Die ersten Beispiele ändern dynamisch die Farben des Hintergrunds oder des Rahmens. Das sieht dann ausgeführt ungefähr so aus: Im Buch sind die Beispiel immer als Source Code abgedruckt, eine Erklärung in textueller Form liefert nötige Hinweise.

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Also - wer sich für Spieleprogrammierung interessiert, sollte dieses Buch unbedingt durcharbeiten. Nur Mut! - Programmiergrundlagen - Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus - Grafik-Workshops - Funktionstüchtige Spiele-Gerüste Mehrspieler-Verbindungen - Bedieneroberflächen (GUIs) mit Blitz Plus - 3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D - Programmierstil und Fehlersuche - Management, Ideenfindung, Teampflege - Vertrieb eines Spiels Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic.

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Hier einige Bilder meines über 30 Jahre alten C64: Die 1541 wurde allerdings vor einigen Jahren über ebay hinzugekauft, meine hatte ich verkauft um mir den Amiga zulegen zu können. Heute bereue ich diesen Verkauf, aber irgendwie musste das Geld für die neue "Freundin" zusammengekratzt werden. Kaum war ich im Besitz meines C64, wurde auch gleich der vermisste Reset-Taster eingebaut. Im Laufe der Jahre fanden noch ein ROM-Umschalter und ein weiterer Reset-Taster für die Floppy Einzug ins geräumige Gehäuse des Brotkasten. Meine angesammelte Hardware habe ich übrigens unter Meine "altertümlichen" Gerätschaften verewigt. C64 Assemblerprogrammierung Mittlerweile habe ich die 40 hinter mir gelassen, arbeite als Software-Entwickler und wurde vom Retro-Virus infiziert. Da ich seinerzeit für den C64 nur sehr wenig programmiert habe, später auf dem Amiga ging es erst richtig los, reizt es mich jetzt endlich mal mit der C64 Assemblerprogrammierung zu beginnen. C64 grafik programmierung e. Jeder der ein ähnliches Interesse hegt, sei hiermit eingeladen, mich auf meiner Reise zu begleiten.

Da jeder Programmierer einen individuellen Stil fr den Weg vom Problem zur Lösung hat, kann man keine Allround-Library erstellen. Da wchst jeder Anfnger langsam rein und mit der Zeit wird die Programmierung immer effizienter. Es ist am Anfang sicherlich oft mit Sackgassen, Frust und Fehltritten verbunden. Wer sich die Ruhe nimmt, die Komplexitt mal zu durchschauen, wird im Laufe seiner Bemühungen belohnt. Grundlegender Assembler ist nicht kompliziert! Grafik auf dem C64 – C64-Wiki. Das Thema ist wie schon erwähnt eher komplex und nicht mal eben zwischendurch "from scratch" zu erlernen. Der Lohn der Arbeit sind Programme, die sehr wenig Speicher verbrauchen und Hochsprachen im Faktor Geschwindigkeit, um das Vielfache berbieten. Zudem sind viele Funktionen des C64 nur mit Assembler in angemessener Laufzeit ausfhrbar. Ein gutes Bespiel wre die Grafik-Programmierung.

Sie fahren mit Ihrem Pkw und Anhänger auf einer Straße mit Gegenverkehr und wollen nach links abbiegen. Was ist beim Wiederanfahren besonders wichtig? Sie fahren mit Ihrem Pkw und Anhänger auf einer Straße mit Gegenverkehr und wollen nach links abbiegen. Was ist beim Wiederanfahren besonders wichtig? Sie fahren mit ihrem pkw und anhänger zuglänge 7 m in 2. An die eigene Zuglänge denken Das geringere Beschleunigungsvermögen berücksichtigen Den Gegenverkehr mit der Lichthupe warnen x Eintrag › Frage: 2. 7. 01-104 [Frage aus-/einblenden] Autor: potsdam63 Datum: 5/10/2009 Die StVO § 9 schreibt vor: " Abbiegen, Wenden und Rückwärtsfahren.... (3) Wer abbiegen will, muß entgegenkommende Fahrzeuge durchfahren lassen, Schienenfahrzeuge, Fahrräder mit Hilfsmotor und Radfahrer auch dann, wenn sie auf oder neben der Fahrbahn in der gleichen Richtung fahren. Dies gilt auch gegenüber Linienomnibussen und sonstigen Fahrzeugen, die gekennzeichnete Sonderfahrstreifen benutzen. Auf Fußgänger muß er besondere Rücksicht nehmen; wenn nötig, muß er warten.... " Antwort 1 und 2: Richtig Wir dürfen die anderen Verkehrsteilnehmer also nicht behindern.

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Was gilt hier? Vor dem Einfahren in die Kreuzung muss auf weitere Zeichen des Polizeibeamten gewartet werden Abbiegen ist nicht zulssig Die Kreuzung darf berquert werden Welches Verhalten ist richtig? Die Straenbahn muss mich vorher abbiegen lassen Ich muss das Motorrad Variation zur Mutterfrage durchfahren lassen Ich muss die Straenbahn durchfahren lassen Ein Radweg, auf dem eine Gruppe von Kindern fhrt, endet. Womit muss gerechnet werden? Ikiwiki - das online Lehrbuch von myFührerschein - Lehrbuch Erklärung. Dass die Kinder - absteigen und warten, bis alles frei ist - zu weit in die Fahrbahn kommen - bedenkenlos auf die Fahrbahn wechseln Ich lasse den grnen Pkw Variation zur Mutterfrage durchfahren Ich muss den roten Pkw Variation zur Mutterfrage vorbeilassen Ich biege vor dem grnen Pkw Variation zur Mutterfrage links ab Wodurch kann beim Fahren eine vermeidbare Lrmbelstigung entstehen? Durch schadhafte Schalldmpfer Durch Fahren mit niedriger Drehzahl Durch unntig starkes Beschleunigen Ich darf vor dem Motorrad die Kreuzung berqueren Wo ist das Halten verboten?

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Da ein Fahrzeug mit Anhänger länger ist als ein Fahrzeug ohne Anhänger und es durch die höhere Gesamtmasse auch schlechter beschleunigt, brauchen wir zum Abbiegen also auch mehr Zeit. Wir müssen diese Tatsachen beim Abbiegen berücksichtigen. Die Antworten 1 und 2 sind damit richtig. Antwort 3: Falsch Wer abbiegen will darf die anderen nicht behindern. Da wir abbiegen wollen, müssen wir also auf den Gegenverkehr achten und gegebenenfalls auf ihn warten. Sie fahren mit Ihrem Pkw und Anhänger auf einer St. Es besteht also keine Notwendigkeit, den Gegenverkehr mit der Lichthupe zu warnen. Ausserdem ist es keine Gefahrensituation und die Abgabe von Warnzeichen damit ohnehin verboten. Die Antwort 3 ist somit falsch.

Haltevorrichtung und Fahrrder sicher befestigen Befestigung regelmig kontrollieren Hohe Geschwindigkeiten vermeiden Wie lautet die Faustformel, um den Bremsweg einer Gefahrbremsung auf ebener, trockener und asphaltierter Fahrbahn auszurechnen? ( (Geschwindigkeit in km/h / 10) x (Geschwindigkeit in km/h / 10)) / 2 ( (Geschwindigkeit in km/h / 10) x 5) / 2 ( (Geschwindigkeit in km/h / 10) x 3) / 2 Sie mchten mit einem Fahrzeug mit auflaufgebremstem Anhnger fahren. Was mssen Sie vor Fahrtantritt berprfen? Ich prfe die - Verriegelung der Verbindungseinrichtung - Funktion der Beleuchtungsanlage - Anbringung des Abrei-Bremsseils Wie verhalten Sie sich hier, wenn der weie Pkw nicht stehen bleibt? Hupen und versuchen, noch vor dem Pkw vorbeizukommen Geschwindigkeit verringern, auf Vorfahrt verzichten Sie beinden sich in der Probezeit und sind bisher nicht auffllig geworden. Welche Folgen knnen eintreten, wenn Sie an dem Verkehrszeichen "Halt. Prüfungsfragen Führerscheinprüfung Klasse B: Auto/PKW, eBook, Gültig ab 01 ... - Friederike Bauer - Google Books. Vorfahrt gewhren. " nicht anhalten und dadurch andere Verkehrsteilnehmer gefhrden?

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